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F429I Discovery开发板TouchGFX CubeMX移植教程

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adm 发布时间:2019-1-26 21:12
刚接触TouchGFX几天,由于网上TouchGFX相关资料非常有限,填了n多的坑,终于在Discovery开发板上移植成功,为了帮助大家尽快熟悉TouchGFX,特整理了移植的过程,供大家参考,水平有限,错误难免,望大家见谅!
' G$ O& d" s* T$ Y8 y% K
6 e# Z. C( _0 {/ g首先,CubeMX5.0已经开始支持F4、F7系列的MCU使用TouchGFX了,最新的固件库里也有相关的例程,可以很方便的烧录到板子上,体会一下TouchGFX的强大图形效果,不过看过之后,自然想到的是自己如何也能够编写出华丽的图形界面,安耐不住内心的冲动,开始打开CubeMX开始配置项目。不过由于缺乏相关资料,这两天一路移植过来,遇到的坑,说起来都是泪,特写出来,希望大家以后能够绕道走,避免掉坑。
% F& v1 Q3 k- a' A9 M9 I+ l废话不说,进入正题。按照CubeMX的提示,选择F429I Discovery板,进入配置,根据提示,选择Discovery板默认配置,采用这个默认配置,基本上SDRAM、CRC、Tim、LED、I2C、SPI、LTDC等外设基本都根据板子配置好了,仅仅做一些简单修改即可。
3 B, b* c+ m2 f  x- W6 x: X+ Z: S8 \具体几个需要配置修改的地方如下:& r# O1 Z" x: {9 r: f  k
时钟设置为主频168M,最下面的LCD CLK设置为6-18M之间,过高就会花屏,过低刷新率就变低(实测6-18M看不出来有什么变化)。2 V5 @# a3 R# W' R; N& d" r
$ k! H6 m4 y/ v9 t5 H
1.jpg
# i  h- \7 G) n  {! V4 D' h  U' NDMA2D 配置页面,设置颜色格式为RGB5655 Y3 \$ z. h1 v  C7 o5 K

) l+ \( E% y/ x& i 2.jpg - `/ Z* m/ `( ]/ ]' {6 F( j
LTDC配置页面,上面设置为RBG666,下面屏分辨率的参数按图设置% C/ l4 Q4 n7 ?+ K. n/ V
( h) e! U' K: y* ~- G% f
3.jpg
% p0 ?" F6 [1 y: r* s图形选项如图所示,选择TouchGFX和LTDC界面
6 b: c, D6 v# S( V! t. q分辨率和像素格式如图,选择240*320 RGB565- W4 U* z  e  D: ~$ s4 l  V

6 D0 V" M. W# r8 N( p 4.jpg ! A% X9 s' F  ?1 J
在TouchGFX页面,在路径处填入TouchGFX设计器的文件路径,可通过右侧小黄文件夹找到。* |: {9 P) x5 E3 c

% J/ E' R4 p/ V: ~* Y 5.jpg ! h  q) ?+ c. z+ |+ w- O! S
在参数设置页面,按LTDC和SPI的接口,选择相应端口,如果不是Discovery板,需要根据实际接口选择,这一点很重要。- \$ t6 x' j7 Z1 i4 z3 o
待以上设置都配置完成,写好项目名称、IDE软件类型以及生成项目的一些选项后,点右上角的GENERATE CODE按钮,生成TouchGFX项目文件。生成后先不要用KEIL或其他IDE打开项目,需要还回到CubeMX中,调用TouchGFX设计器进行图形界面设计。调用TouchGFX的进入点如下图红箭头所示,没有生成项目是,该按钮为灰色,项目生成后,该按钮就为有效的蓝色了。(图中我没有实际生成项目,故图标为灰色)! t0 B* ?7 ~  h- L1 J
6.jpg ; g, S; [6 m6 |- z. g! g, d
点击Execute进入TouchGFX设计器。
. w( ^2 A; H5 i$ Z 7.jpg
$ |9 y  F  x+ e; I. Z! ^. b电脑速度慢,启动时间有点长。3 o. i3 b0 O" ~: y3 A

) e5 l3 R  J1 m8 M! d* K. k 8.jpg
) Y8 h: B7 ?) o8 j1 q进入设计器后,利用左侧的各种控件,设计自己的GUI界面,该过程涉及素材搜集、界面配色、美化等,比较耗时,不过多讲解,这里设置了6个按钮,其中1、2按钮配置了点击事件,事件触发一个动作函数,在设计器里为两个按钮的动作函数命名,下来KEIL里编程需要用到。
( d  O3 j# Y: j& g4 C界面编辑完成后,点保存,并点右上角按钮生成TouchGFX代码,如下图所示:
. Z2 [7 L/ e7 m& S3 x) n 9.jpg % j  o  r8 B% z* ~& G1 R
. @/ j3 d# H6 q2 d5 p9 X  t! ~

4 l6 [. Z! C+ `  O
7 ^1 [' H4 E# N) I5 \5 j/ C经过一段时间的等待,左下角提示栏提示代码生成完毕,即可关闭TouchGFX设计器,回到CubeMX中,再次点击CubeMX右上角的GENERATE CODE按钮,生成完整的包含刚才设计器里设计界面源码的TouchGFX项目文件。这时可以按提示用KEIL打开项目文件。
2 W* o  J" k, P% Z这时我们还要给CubeMX自动生成的项目文件查缺补漏,否则直接编译是通不过的。) {$ y2 v: o. @3 q
1、为项目文件添加TouchGFX源码库/ q# `2 R5 V/ E& Z2 T/ S% E
CubeMX生成的TouchGFX项目,竟然连TouchGFX的lib库都没有自动添加,实在想不通,只能自力更生,手动添加了。在项目文件夹下
/ P" A4 W, n; ~7 o) P  e* S) e\Middlewares\ST\TouchGFX\touchgfx\lib\core\cortex_m4f\Keil 目录中找到touchgfx_core.lib,在KEIL里添加进项目。
5 }7 ^% |' G* k4 R2、添加Discovery板的触摸驱动$ z8 N; S8 {) B
到CubeMX5.0的F4固件库内找到CubeMX F4 discovery驱动夹复制到项目文件的BSP目录,然后添加如下两个需要的驱动文件到项目中。1 \9 P* ^2 |5 `2 n
stm32f429i_discovery.c和stm32f429i_discovery_ts.c,同时STM32F4TouchController.cpp开头,添加包含stm32f429i_discovery_ts.h的语句,注意添加位置,需要在extern "C"声明范围内。同时将复制过来的驱动文件夹的头文件路径在KEIL中保存一下(点魔术棒设置)3 ]9 J* V* c& W# S2 o$ I
3、去掉CubeMX错误添加的两个驱动
3 q0 _$ F8 A, Dexc7200.c 和ts3510.c,这两个文件没有用,反而导致编译错误。: D0 f3 A& ?& Y$ R
10.jpg
9 v. K- `8 ]5 X! z/ A" B5 h& A7 o! o5 W
4、两个地方添加extern "C"声明
& j7 {. |; H' P! k' D* d! ea、main.cpp 90行处
6 V3 z0 D5 T) @( l4 _+ S 11.jpg
' R2 F( U# {3 |& ~( C* F
& i$ i/ \; \) j7 M+ ~. ^. e( yb、BoardConfiguration.cpp 286行处
0 y/ g: x3 d, v: p& y 12.jpg " G$ e0 R0 O6 b5 s+ M
2 B, B+ ]* [( h. S/ S/ x
5、BoardConfiguration.cpp 第213行处9 V# e5 b# {; C0 ^& b4 A' l6 a
void LCD_Delay(uint32_t Delay)函数注释掉,与其他函数重复了: Q% n+ \" x& G4 m* W3 C
, r8 \/ t% _% ?$ \7 @6 {
6、STM32F4TouchController.cpp文件第21行,将系统注释掉的触摸初始化函数恢复$ w& ^" c0 @* P7 x2 N6 p0 R
BSP_TS_Init(LCD_GetXSize(), LCD_GetYSize());. A  v6 X5 Y& W$ U; d- n9 \
: D$ ^' b' H' ?$ h9 |, i. `
7、STM32F4TouchController.cpp文件第32行,将系统注释掉的触摸数据获取代码恢复,同时注意将state.后面的x、y改为大写的X、Y(原定义为大写)
7 a& ^! \* P7 ?3 F5 P8 m& H% v7 eif (state.TouchDetected)
4 l( X- e* q  N8 `: p7 _    {# p6 R- e. p; \" k. R; v
        x = state.X;: T' K. i) c. E6 V, ^
        y = state.Y;
3 F: B4 O: y+ ?; b        return true;5 `2 k; t: i, z' G) x1 p% K: `
    }. H/ S) F4 m, f) |4 X$ O; L
7 [6 p- J% G2 x2 ?+ t
至此,经过修改的项目大致可以通过编译了,可以试着编译一下,会出现一些警告,但是不会有错误。不过未能通过编译,请按上述步骤检查项目代码修改情况。$ t! {+ u* u) Q9 E
% J* V9 m  N/ V3 H
未完待续……' @$ o% g4 B- T; B' v4 X7 ]4 {
收藏 9 评论9 发布时间:2019-1-26 21:12

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9个回答
adm 回答时间:2019-1-26 21:44:20
续上节……* \1 L$ z0 p! y8 Y1 |- @# R
7 i; A  N; U% n+ ]( W1 q
项目基本框架编译通过,只能说迈出了成功的第一步,如何把图形界面的各种控件和板子的各类外设联系起来,形成互动,才是我们想要实现的。这里以上一节教程的按钮1和按钮2为例,来实现分别控制板上的LED3和LED4,这是F429I Discovery开发板上预设的两个LED。8 l4 V) v% f$ P% j, c
上一节教程中,我在工作区页面里设置了6个按钮,其中按钮1和按钮2设置了点击事件,关联了两个事件驱动函数,这两个虚函数在generated文件夹下WorkSpaceViweBase.cpp中,WorkSpaceViweBase.hpp头文件里也有声明。/ r2 s0 o6 c+ U3 D# B
13.jpg 8 X1 x  U! w1 W( S) [! s
不过这两个文件的内容我们不要动,按提示,在gui文件夹下的WorkSpaceViwe.hpp和WorkSpaceViwe.cpp中声名和定义这两个虚函数。如下图:  [9 i- p; K. Q  i, E  }
14.jpg & @' G; x0 V$ }4 V( c0 V( ~- d

) @8 o, v: C/ X* N 15.jpg 6 ?0 K0 p: L+ `, ]/ {
8 V5 f9 w* ~" N: m1 o4 [  L
图上红框所示就是两个按钮点击事件函数,这两个函数调用板上的LED驱动函数,翻转相应LED的电平,从而实现LED随按钮的按动而开关。其他相关外设也可以按这个思路来驱动。至此,按钮应该可以控制板上的LED了,编译项目文件,烧入板子。经过好几分钟的耐心等待(电脑速度慢,没办法),终于预先设计的GUI界面在LCD上出现了,点击按钮1和按钮2,嗯,貌似有点动静,但是不能控制?仔细一想,原来板上的LED还作为板子LTDC行同步和场同步的指示,LCD刷新比较快,所以LED控制失常。找到行同步和场同步开关LED的地方,将相应的LED控制语句注释掉,具体位置在GPIO.cpp中,如下图所示:* C& O  s5 |3 B3 B
16.jpg
/ m0 [# L6 n8 L' ?  q+ O* p2 ]& k6 H' a! h4 B7 E
再次编译项目,烧录程序。真个世界都安静了,点击屏幕中的按钮,相应的LED依次点亮、熄灭。9 }( A$ i' l$ s$ e

4 g5 T  c# f1 ?0 J到这里,这个教程就真的结束了,希望能够起到抛砖引玉的效果,如果错误之处,还望告知,希望与大家一起学习,谢谢!( U+ j. O- x: s$ Q9 {! ]

4 w; M, {, U: k2 ~/ u
  b6 ~* w8 m9 T4 p% c3 v/ L0 p
+ Q: G* q+ G2 E, I
Kevin_G 回答时间:2019-1-27 10:58:28
非常赞,多谢啦!
yanhaijian 回答时间:2019-1-27 11:29:05
ST买下后相信会发展好。
Bowen 回答时间:2019-1-28 08:43:21
感谢楼主分享,我也有这个板子,改天移植玩玩
STMCU-管管 回答时间:2019-1-31 09:57:56
谢谢楼主分享!
qq3531739406 回答时间:2019-2-15 13:43:43
你好,我现在使用的时STM32F469I DISCOVERY板,我现在学习使用TOUCHGFX。但是在CUBEMX配置完了之后,程序会进入这个函数LTDC_ER_IRQHandler(),然后就会出错。我想请教一下,有什么原因造成这个问题。你有没有配置好可以用的基本程序。! T$ A- Y0 v- P! N% |
非常感谢!
adm 回答时间:2019-2-16 21:17:10
qq3531739406 发表于 2019-2-15 13:43
5 C2 [3 d  P9 A3 w& }你好,我现在使用的时STM32F469I DISCOVERY板,我现在学习使用TOUCHGFX。但是在CUBEMX配置完了之后,程序会 ...
+ |" P: i+ X6 w6 m+ u% D
你可以用CubeMX5创建一个F469I discovery板子的工程,CubeMX会提示你是否使用板子默认配置,选择Yes,这样就可以生成一个根据板子硬件的默认配置,在里面可以好好看看各种正确配置,最好记下来,以备以后使用。
shuai532209720 回答时间:2019-5-30 22:29:01
admvip 发表于 2019-2-16 21:17' N4 l( t  W) a# P3 i6 E
你可以用CubeMX5创建一个F469I discovery板子的工程,CubeMX会提示你是否使用板子默认配置,选择Yes,这 ...

$ {! ?& S4 N; e1 N! t4 _: y! t您好,我这边用STM32F469I-discovery的开发板,采用的也是CubeMx5的默认配置,也添加了touchgfx的lib库,经过修改编译未报错,但下载进去之后,屏幕不亮,黑屏的状态。
wjjontheway 回答时间:2020-10-5 21:18:07
感谢楼主分享,正好手上有一块F429 Discovery的板子,希望通过楼主的分享能体验下TouchGFX

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